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无魇

  动画1603:201600200323 赵文杰

       201600200327 卢韫豪

       201600200313 王涵

  摘要:

  本动画短片《无魇》讲述的是一位老人在欲望的驱使下一次次打开贪婪地大门,最终适得其反一无所有。

  一、创作思路

  本篇动画短片在前期的创作思路上主要是深究人的最本质的人性,着重放大欲望,贪婪这方面,因为在发展如此迅速的今天,我们遇到的机会很多同样遇到的挑战和诱惑也不计其数,稍有不慎就可能后悔终生,为此特别创作动画短片《无魇》来警醒大家同时勉励自己。

  二、创作主题

  该作品主要是以人的欲望和贪婪为主题,人的贪婪无止境,总想得到更好的,于是有了创造。一个人贪婪,是叫不知足,是为了自己而去逐利,他不知道这样贪婪会产生什么样的后果,所以人乐意贪婪。即使我们看到了别人贪婪的后果,我们也不乐意承认那是贪婪的结果,或自己扭头就忘记了,创作这个动画短片的目的也是希望能提醒大家时刻把握好自己的欲望,在贪婪面前克制自己,提高自己。

  三、创作阶段

  前期:主要是攥写和调整动画短片的剧本,写了很多不同方向的故事走向作为预选,从中挑选了最一目了然的方案,再从中融入对人性本质的理解从而创作了动画短片《无魇》,根据剧本的内容简单设计了相关角色的外貌、场景、道具等前期工作。

  中期:中期相对于我们动画短片的整个制作算是比较耗时耗力的一个阶段,我们对人设、道具、场景等进行了细化,在绘制分镜上出现了些许分歧,总体来说因为能熟练运用PS、SAI等软件进行的还算顺利,

  后期:后期主要工作就是将绘制好的分镜用Ae、Pr对齐进行合成渲染,对一部分动作、场景以及道具进行更为精确的优化,完成我们的整部动画短片的配乐,和专场镜头的衔接,让观众一遍看懂。

  四、问题及解决措施

  创作中遇到的问题一是在角色创作上因为是单角色的关系,人物塑造和性格不好掌控,在中期创作中因为疫情在家语音交流出现的问题还是没有面对面交代的清楚。我们主要吧问题集中在后期,对镜头的熟练运用使得我们能清楚完整的表达故事内容和所表达的寓意。

  五、分工

  导演:赵文杰

  编剧:赵文杰

  角色设计:卢韫豪

  场景设计:卢韫豪

  画面分镜:卢韫豪 王涵 赵文杰

  动画:赵文杰 卢韫豪 王涵

  上色:卢韫豪

  配音:王涵

  音效:王涵

  片头:赵文杰

  片尾:赵文杰

  字幕:王涵

  合成:王涵 赵文杰

  六、总结

  整个动画短片创作过程都是大家齐心协力的结果,每个人的工作都十分的有效率,细心,动画短片创作过程中大家也各抒己见、求同存异,我们将不同的建议整合到了一起,并且将它们融会贯通,于是就有了现在的这部作品,通过制作这部作品带给我们的感受是制作动画并不是一件容易的事,是需要团队里每个人通力合作才能完成一部完整的作品,一个人的力量是有限的,担当我们形成一个整体,什么困难都将迎刃而解。


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